立體文字質感海報


相信不少人會遇到一種情形,就是要作一張海報或文宣,但是手邊一時沒有帶素材、圖庫,而對於主題又沒有靈感,作東西時發生這種情形真的很苦手。大部份的情況個人遇到這種時後都不理它,就這樣擱著,時後到了東西自然會生出來,對一個設計出身的人來說,半年或一個禮拜的時間其實都沒差別。而有時後則採用另一種方式作圖,就是如下圖中這種感覺,基本上只要有字、有主題就可以完成,雖然風格普通,說科技沒科技,說人文沒人文,但至少有那麼一個樣子,東西擺出去不會說很丟人。

作法很簡單,先在ILLUSTRATOR裡將主題字樣弄一下,如圖



然後使用ILLU的透視功能將字變成如圖中的樣子




接下來就是COPY然後去photoshop處理效果的部份了,這邊有一點要注意的是,將字的平面那塊及立體邊的那塊要分開處理。所以要分開選然後COPY過去,這點很重要,因為這樣作比較好掌控立體的程度


丟進photoshop後的情形,這是平面及邊邊的部份,注意要分開貼進來


然後我們複製一下字樣的部份,壓在字體的圖層下,作一點高斯模糊來增加立體感


字灰色的有點醜,光看這樣我都沒動力想作下去,用ALT點圖層的方式加一點色彩



為整張圖加個底,這邊隨便弄個牆壁的圖當底



色彩很不搭,所以我們要將底圖動點手腳,加個漸層,然後混色模式選"柔光"


因為有用了一個牆壁的質感在底部,為了讓調性統一,一樣用ALT將牆壁質感填入AR字樣中



現在有一點雛形了,來將效果加強一點,新增一個圖層,用多邊形套索工具沿著AR字樣畫一個這樣的圖形



將此圖形的圖層放到AR字樣底下,然後作高斯模糊,成為一個假的陰影,並且用橡皮擦處理一下




新增一個圖層,填入一個黑到白的漸層,由左上至右下,然後混色模式選"覆蓋",這是針對底圖加強光影效果,此圖層應在AR字樣圖層下方



同樣的,因為底我們加強了光影效果,一樣對AR字樣重覆上一步的漸層,然後用ALT的方式將效果填入AR字樣中



利用新增圖層,混色方式用"顏色",對整個圖作一點修飾,像是暗部的補色,還有augment reality的字樣,用透視效果即圖層效果即可作出疊在上面發光的質感



最後就可以將圖另存,丟回Illustrator作完稿了


這是一個很簡單,卻很實用的應用方式,就算沒要弄稿子也可以當練功,有興趣的人不妨參考一下...


相信不少人會遇到一種情形,就是要作一張海報或文宣,但是手邊一時沒有帶素材、圖庫,而對於主題又沒有靈感,作東西時發生這種情形真的很苦手。大部份的情況個人遇到這種時後都不理它,就這樣擱著,時後到了東西自然會生出來,對一個設計出身的人來說,半年或一個禮拜的時間其實都沒差別。而有時後則採用另一種方式作圖,就是如下圖中這種感覺,基本上只要有字、有主題就可以完成,雖然風格普通,說科技沒科技,說人文沒人文,但至少有那麼一個樣子,東西擺出去不會說很丟人。

作法很簡單,先在ILLUSTRATOR裡將主題字樣弄一下,如圖



然後使用ILLU的透視功能將字變成如圖中的樣子




接下來就是COPY然後去photoshop處理效果的部份了,這邊有一點要注意的是,將字的平面那塊及立體邊的那塊要分開處理。所以要分開選然後COPY過去,這點很重要,因為這樣作比較好掌控立體的程度


丟進photoshop後的情形,這是平面及邊邊的部份,注意要分開貼進來


然後我們複製一下字樣的部份,壓在字體的圖層下,作一點高斯模糊來增加立體感


字灰色的有點醜,光看這樣我都沒動力想作下去,用ALT點圖層的方式加一點色彩



為整張圖加個底,這邊隨便弄個牆壁的圖當底



色彩很不搭,所以我們要將底圖動點手腳,加個漸層,然後混色模式選"柔光"


因為有用了一個牆壁的質感在底部,為了讓調性統一,一樣用ALT將牆壁質感填入AR字樣中



現在有一點雛形了,來將效果加強一點,新增一個圖層,用多邊形套索工具沿著AR字樣畫一個這樣的圖形



將此圖形的圖層放到AR字樣底下,然後作高斯模糊,成為一個假的陰影,並且用橡皮擦處理一下




新增一個圖層,填入一個黑到白的漸層,由左上至右下,然後混色模式選"覆蓋",這是針對底圖加強光影效果,此圖層應在AR字樣圖層下方



同樣的,因為底我們加強了光影效果,一樣對AR字樣重覆上一步的漸層,然後用ALT的方式將效果填入AR字樣中



利用新增圖層,混色方式用"顏色",對整個圖作一點修飾,像是暗部的補色,還有augment reality的字樣,用透視效果即圖層效果即可作出疊在上面發光的質感



最後就可以將圖另存,丟回Illustrator作完稿了


這是一個很簡單,卻很實用的應用方式,就算沒要弄稿子也可以當練功,有興趣的人不妨參考一下...

臺南市政府-政風處DM

臺南市政府-政風處DM

發完才發現我發到這邊XD




臺南市政府-政風處DM

發完才發現我發到這邊XD




我上班到底都在作啥之RP模型製作

超久沒更新網誌的,所以原先想說拉幾個人來玩,結果他媽的只有一個人給我PO了兩三篇,到頭來我自已也沒啥心思來弄這個了。

身邊有人很好奇我的工作內容,想說我到底在幹麻,今天來介紹一下我們單位其中一項設備好了。

話說前陣子看了一部動畫,對於裡面的一個小東西很感興趣,就用3D作了一隻。然後最近就將它用RP快速原型機輸出出來。

在一開始前端的部份,我是使用maya這個軟體進行3D模型的製作,RP吃的檔案多為STL檔,但今天我要輸出彩色的,所以我輸出vrml格式的檔案,出這個檔也有個好處,我未來要用在擴增實境時也可以用(不過這玩意兒又是另一個故事了...)


要特別注意法線的方向是否正確


maya的vrml輸出很麻煩,這一點似乎沒有3DSMAX好用,要針對檔案及材質的連結動點手腳。


進入RP的輸出軟體調整輸出的位置,這邊要是法線當初沒弄好,模型就會顯示不正確,要作修正。


這就是RP的機器,開始輸出後,右邊的噴頭會開始左右來回擺動。輸出時沒啥好看的,我就沒拍了。圖中是幾個小時後輸出完成的樣子。輸出後的成品是在右邊的槽裡面,左邊的槽是放置粉末原料的。



模型出好後還是埋在粉末原料裡面,就必須把它挖出來,方法有很多種,我們為了節省原料的浪費,用的是最原始的方法,就是用手挖出來(新款的機器可以自動將粉弄掉,我們是舊款的)


這是挖出一半的情形。可以看到形體出現了。挖的情形很像考古。


此時我是用清相機的吹球毛刷,來作細部的清理,這邊要說明一下,因為模型此時是很脆弱的,稍大力一碰就會斷掉,所以清理這個是很麻煩的一件事,若模型今天是更細緻的,清理的時間就會更久了。清模型時放的音樂也從作3D時熱血的動卡漫音樂改成Susan Wang的Close to you。
要儘量清理模型上的粉末原料,因為粉末本身的重量有可能會讓模型在拿起來的時後斷掉。


拿起來之後,利用壓縮空氣噴除上面的粉末。



都挖出來了!


再次清理一次,然後還要用砂紙針對模型不平整的地方作處理(不過這邊是很細的地方,有時後沒問題就會跳過)


準備硬化,這邊用的是原廠提供的硬化劑,除了速度快(幾秒內即可硬化),色彩也比較亮些,當然價格也比較高。


正常情況下,硬化劑很容易弄的到處都是(不要鐵齒,一定會),墊紙板是必須的動作,要不然桌面會壞掉。其實照片中的桌面已經壞了,照片中那瓶就是硬化劑,塑料槽後方的是離型紙,此時要戴手套,護目鏡,要不然會受傷,我更怕眼鏡壞掉。

剛硬化好的模型,下面的是離型紙,以前用一般紙板,結果模型就跟紙板合體了。


乾了之後拿到室外,排排站好,準備消光。


消光後的模型







看著用3D軟體作的虛擬物件變成實體是很有趣的一件事,但是過程很麻煩,光是挖出模型就是一個早上,挖模型對精神狀況是一種考驗,而修整,硬化則會花去一個下午,有時後數量一多更是麻煩。

模型弄好之後還沒結束,要清理機器,整理環境,因為弄的過程中細微的粉末原料會揚起,到處都是,所以要用吸塵器清理,而機器內部的原料槽跟成型槽也要鋪平以利下次的輸出,噴頭的檢查,噴頭有沒有塞住,需不需要校正,墨水管線有沒有氣泡,有的話要用針筒抽,墨水夠不夠,膠水比例會不會太黏,潤滑油夠不夠.......



整理好之後,若輸出的模型沒問題,就可以休息,若模型是有問題的,就要回到一開始的3D軟體作修正,然後上面的全部重來一次。

所以....以後聽到RP的報價時也不用太吃驚了...人工的成本跟機器的成本加了很多在裡面。原料消耗的成本只佔了小部份。而且模型弄壞是我們要吸收掉。

RP是我負責的其中一項工作,其他還有一些有趣的東西,以後有機會再作介紹。
超久沒更新網誌的,所以原先想說拉幾個人來玩,結果他媽的只有一個人給我PO了兩三篇,到頭來我自已也沒啥心思來弄這個了。

身邊有人很好奇我的工作內容,想說我到底在幹麻,今天來介紹一下我們單位其中一項設備好了。

話說前陣子看了一部動畫,對於裡面的一個小東西很感興趣,就用3D作了一隻。然後最近就將它用RP快速原型機輸出出來。

在一開始前端的部份,我是使用maya這個軟體進行3D模型的製作,RP吃的檔案多為STL檔,但今天我要輸出彩色的,所以我輸出vrml格式的檔案,出這個檔也有個好處,我未來要用在擴增實境時也可以用(不過這玩意兒又是另一個故事了...)


要特別注意法線的方向是否正確


maya的vrml輸出很麻煩,這一點似乎沒有3DSMAX好用,要針對檔案及材質的連結動點手腳。


進入RP的輸出軟體調整輸出的位置,這邊要是法線當初沒弄好,模型就會顯示不正確,要作修正。


這就是RP的機器,開始輸出後,右邊的噴頭會開始左右來回擺動。輸出時沒啥好看的,我就沒拍了。圖中是幾個小時後輸出完成的樣子。輸出後的成品是在右邊的槽裡面,左邊的槽是放置粉末原料的。



模型出好後還是埋在粉末原料裡面,就必須把它挖出來,方法有很多種,我們為了節省原料的浪費,用的是最原始的方法,就是用手挖出來(新款的機器可以自動將粉弄掉,我們是舊款的)


這是挖出一半的情形。可以看到形體出現了。挖的情形很像考古。


此時我是用清相機的吹球毛刷,來作細部的清理,這邊要說明一下,因為模型此時是很脆弱的,稍大力一碰就會斷掉,所以清理這個是很麻煩的一件事,若模型今天是更細緻的,清理的時間就會更久了。清模型時放的音樂也從作3D時熱血的動卡漫音樂改成Susan Wang的Close to you。
要儘量清理模型上的粉末原料,因為粉末本身的重量有可能會讓模型在拿起來的時後斷掉。


拿起來之後,利用壓縮空氣噴除上面的粉末。



都挖出來了!


再次清理一次,然後還要用砂紙針對模型不平整的地方作處理(不過這邊是很細的地方,有時後沒問題就會跳過)


準備硬化,這邊用的是原廠提供的硬化劑,除了速度快(幾秒內即可硬化),色彩也比較亮些,當然價格也比較高。


正常情況下,硬化劑很容易弄的到處都是(不要鐵齒,一定會),墊紙板是必須的動作,要不然桌面會壞掉。其實照片中的桌面已經壞了,照片中那瓶就是硬化劑,塑料槽後方的是離型紙,此時要戴手套,護目鏡,要不然會受傷,我更怕眼鏡壞掉。

剛硬化好的模型,下面的是離型紙,以前用一般紙板,結果模型就跟紙板合體了。


乾了之後拿到室外,排排站好,準備消光。


消光後的模型







看著用3D軟體作的虛擬物件變成實體是很有趣的一件事,但是過程很麻煩,光是挖出模型就是一個早上,挖模型對精神狀況是一種考驗,而修整,硬化則會花去一個下午,有時後數量一多更是麻煩。

模型弄好之後還沒結束,要清理機器,整理環境,因為弄的過程中細微的粉末原料會揚起,到處都是,所以要用吸塵器清理,而機器內部的原料槽跟成型槽也要鋪平以利下次的輸出,噴頭的檢查,噴頭有沒有塞住,需不需要校正,墨水管線有沒有氣泡,有的話要用針筒抽,墨水夠不夠,膠水比例會不會太黏,潤滑油夠不夠.......



整理好之後,若輸出的模型沒問題,就可以休息,若模型是有問題的,就要回到一開始的3D軟體作修正,然後上面的全部重來一次。

所以....以後聽到RP的報價時也不用太吃驚了...人工的成本跟機器的成本加了很多在裡面。原料消耗的成本只佔了小部份。而且模型弄壞是我們要吸收掉。

RP是我負責的其中一項工作,其他還有一些有趣的東西,以後有機會再作介紹。

Markus T


這隻眼鏡在七月初就配了,戴了快兩個月,覺得真的挺舒服的。
我是高度近視,右眼超過一千度,散光忘了,原先是使用ic!berlin這個廠牌的眼鏡,因為很久以前就被它的特殊無螺絲設計所迷住,有能力後就配了一隻,結果戴起來有點失望,這個度數配IC!Berlin這類型的框面,鏡片太大太厚太重,雖然ic!berlin的鼻墊後來有改進,但這重量對鼻子還是一個負擔。

當初迷上的ic!berlin展示影片


而前陣子一不小心讓ic!berlin這隻的鏡片撞缺一角,想說原先那一間配的不是很好,便去另一間配看看。

我之前用的眼鏡


我一直很不能接受Markus T這種設計給我賣這種價錢,但是高度近視的我戴起來比ic!berlin舒服多了,且鏡片大小的關系,重量也輕了一半,ic!berlin那隻要20g,Markus T的只要10g(都有加上鏡片重量。)提醒有高度近視的使用者,眼鏡不要挑鏡片會太大,實際有鏡片的面積小一點的,而框面就要看每個人的頭型去調整,說到調整就不得不提一下台南菁典視光中心,老闆驗光相當仔細,鏡框的調整也弄的很棒,會針對每個人的臉型去調整,非常注重細節,不會像上一間就把眼鏡丟給我而已(而且上一間鏡片車溝車歪也沒跟我說,還是後來我自已發現的。)

Markus T也是無螺絲設計,簡單但是沒有ic!berlin來的巧妙


若臉型比較特別,或是帶一般眼鏡會覺得很難調整到舒服的使用者,可以試試看Markus T細腳的款式,因為細腳的可以調整的彈性會比粗腳來的大些。

戴起來的樣子(為保護當事人,圖片作過處理)


鏡片方面,我的工作會長時間盯著電腦,所以配的度數有淺一點,廠牌是蔡司(反正錢都要花了...),曲折率是1.67,雙面非球面,看東西很舒適,也比較不會變形。後來老買也在那兒配了一隻,也是Markus T配蔡司鏡片,不過這是另外一個故事了...

Markus T跟ic!berlin都是沒有螺絲的鏡框,但是ic!berlin的鏡腳可以完全收折,markus T則不行,只能收到一個階段,我個人是都沒有在作收折的動作,所以沒有感到差異,而ic!berlin的包裝則比markus T好些,還是建議弄個硬的眼鏡盒來裝眼鏡啦。

Markus T的官方網頁


怎麼感覺久久發一次文,結果一發都是這種的...

這隻眼鏡在七月初就配了,戴了快兩個月,覺得真的挺舒服的。
我是高度近視,右眼超過一千度,散光忘了,原先是使用ic!berlin這個廠牌的眼鏡,因為很久以前就被它的特殊無螺絲設計所迷住,有能力後就配了一隻,結果戴起來有點失望,這個度數配IC!Berlin這類型的框面,鏡片太大太厚太重,雖然ic!berlin的鼻墊後來有改進,但這重量對鼻子還是一個負擔。

當初迷上的ic!berlin展示影片


而前陣子一不小心讓ic!berlin這隻的鏡片撞缺一角,想說原先那一間配的不是很好,便去另一間配看看。

我之前用的眼鏡


我一直很不能接受Markus T這種設計給我賣這種價錢,但是高度近視的我戴起來比ic!berlin舒服多了,且鏡片大小的關系,重量也輕了一半,ic!berlin那隻要20g,Markus T的只要10g(都有加上鏡片重量。)提醒有高度近視的使用者,眼鏡不要挑鏡片會太大,實際有鏡片的面積小一點的,而框面就要看每個人的頭型去調整,說到調整就不得不提一下台南菁典視光中心,老闆驗光相當仔細,鏡框的調整也弄的很棒,會針對每個人的臉型去調整,非常注重細節,不會像上一間就把眼鏡丟給我而已(而且上一間鏡片車溝車歪也沒跟我說,還是後來我自已發現的。)

Markus T也是無螺絲設計,簡單但是沒有ic!berlin來的巧妙


若臉型比較特別,或是帶一般眼鏡會覺得很難調整到舒服的使用者,可以試試看Markus T細腳的款式,因為細腳的可以調整的彈性會比粗腳來的大些。

戴起來的樣子(為保護當事人,圖片作過處理)


鏡片方面,我的工作會長時間盯著電腦,所以配的度數有淺一點,廠牌是蔡司(反正錢都要花了...),曲折率是1.67,雙面非球面,看東西很舒適,也比較不會變形。後來老買也在那兒配了一隻,也是Markus T配蔡司鏡片,不過這是另外一個故事了...

Markus T跟ic!berlin都是沒有螺絲的鏡框,但是ic!berlin的鏡腳可以完全收折,markus T則不行,只能收到一個階段,我個人是都沒有在作收折的動作,所以沒有感到差異,而ic!berlin的包裝則比markus T好些,還是建議弄個硬的眼鏡盒來裝眼鏡啦。

Markus T的官方網頁


怎麼感覺久久發一次文,結果一發都是這種的...