王老吉涼茶


昨天中午去買便當時,照往常一樣在7-11徘徊想著要喝著啥飲料,本來要喝老虎牙子,但突然眼睛一亮!
"這不是傳說中的王老吉嗎!?這飲料在大陸可是很有名的"

沒想到工作地點這邊的7-11也會進這種東西,所以立刻就買了一瓶來喝。
喝起來的口感像是仙草蜜那種,不知道是否如標示所說的消火,但甜甜的不錯喝。
一瓶要三十元,有點貴就是了。

昨天中午去買便當時,照往常一樣在7-11徘徊想著要喝著啥飲料,本來要喝老虎牙子,但突然眼睛一亮!
"這不是傳說中的王老吉嗎!?這飲料在大陸可是很有名的"

沒想到工作地點這邊的7-11也會進這種東西,所以立刻就買了一瓶來喝。
喝起來的口感像是仙草蜜那種,不知道是否如標示所說的消火,但甜甜的不錯喝。
一瓶要三十元,有點貴就是了。

Filson medium field bag


前陣子發現以簡單耐操而聞名的牌子"Filson",後來在台中發現,看一看覺得不錯就買了一個卡其色的medium field bag款式


包包本身的設計非常簡單,就前面兩個鈕扣式的口袋,兩個側邊袋讓你裝些筆之類的而已



布料本身是用22OZ的帆布還用石蠟作過防水處理,相當的厚實



我攜帶的物品並不多,就一台相機、兩本筆記本、隨身硬碟、三隻隨身碟、束帶若干(沒出現在圖中)、水壺、一把leatherman小巧的工具刀、手電筒,最近天氣溫差大,會多帶件襯杉或輕便風衣,這個包包大小剛好可以塞這些有的沒的,之前還塞過Nikon D200數位單眼,要是以前的小包就不行了...




整體而言這個包包相當不錯,作工是粗勇耐操型,樣式古典,跟始袓鳥或Osprey那種的細緻現代的感覺差很多。我個人很喜歡這個包包,唯一問題是由於用的布料太過粗重(還用石蠟處理過),包包空重不輕,用的皮背帶雖然說是強調耐用的馬鞍皮,但是有點粗粗的,衣服質料太細緻的話會被磨傷,有興趣的建議一定要現場看過試過,喜歡再買。


同場加映之前買的黃靴,這種東西就是要給他一直用才會好穿好用



Filson網站

前陣子發現以簡單耐操而聞名的牌子"Filson",後來在台中發現,看一看覺得不錯就買了一個卡其色的medium field bag款式


包包本身的設計非常簡單,就前面兩個鈕扣式的口袋,兩個側邊袋讓你裝些筆之類的而已



布料本身是用22OZ的帆布還用石蠟作過防水處理,相當的厚實



我攜帶的物品並不多,就一台相機、兩本筆記本、隨身硬碟、三隻隨身碟、束帶若干(沒出現在圖中)、水壺、一把leatherman小巧的工具刀、手電筒,最近天氣溫差大,會多帶件襯杉或輕便風衣,這個包包大小剛好可以塞這些有的沒的,之前還塞過Nikon D200數位單眼,要是以前的小包就不行了...




整體而言這個包包相當不錯,作工是粗勇耐操型,樣式古典,跟始袓鳥或Osprey那種的細緻現代的感覺差很多。我個人很喜歡這個包包,唯一問題是由於用的布料太過粗重(還用石蠟處理過),包包空重不輕,用的皮背帶雖然說是強調耐用的馬鞍皮,但是有點粗粗的,衣服質料太細緻的話會被磨傷,有興趣的建議一定要現場看過試過,喜歡再買。


同場加映之前買的黃靴,這種東西就是要給他一直用才會好穿好用



Filson網站

好用的桌面整理工具-Fences

大部份人的桌面一定是亂到爆!就像正妹的房間一樣(以前有認識的異性可以用衣櫃及簡單的物件將房間格局排成八陣圖,進她房間走錯一步就出不來了)。雖說這沒啥關聯,可是大家的思考方式一定都這樣,因為存檔時對話框的桌面圖示超好點選的, 人家傳送資料要存那?存桌面好了!!,網路上抓的資料要存那?存桌面好了!!; 相機內與異性的私密照要存那?放桌面好了!!;有個A片的免空載點超好抓的,要存那?褲子都脫一半了,當然是存桌面啊!!
所以久而久之,大家的桌面一定是類似這樣..有時後還會更多,臨時要找個檔案還真的有請神眼朱老九才行..



後來有些比較勤快的人會自已畫桌布,把桌面的東西分門別類作管理,可是畫桌布耗時耗力還要對位,要改動一下又是大工程...在這邊分享一個好用的工具可以幫助整理桌面圖示,那就是Fences有分付費版跟免費版,一般來說免費版就很好用了,付費版多了不少進階功能,我也很想用,但還沒找到(懂我意思)。
使用方法很簡單,下載回來有中文,直接安裝後它就會自動幫忙把桌面的圖示分類,還可以依自已的需求去調整,增減管理的空間,如下圖這樣,多出來的圖示還會有捲軸可供使用。



在空白區域點兩下就可以隱藏圖示,當然,還可以選那些不隱藏...

滑鼠右鍵即可進行設定,相當方便



在設定選項中還有一個好用的工具,叫作快照,顧名思義,只要拍攝下來,以後隨時可回復那時的桌面設定



軟體支援Windows XP、Windows 7,我自已使用都沒有啥問題,拜隱藏功能所賜,謎物下載到桌面後也不會被發現,要提升工作效率不妨試試...
為了怕有人沒看我文章,此軟體叫作Fences,它的載點在這

大部份人的桌面一定是亂到爆!就像正妹的房間一樣(以前有認識的異性可以用衣櫃及簡單的物件將房間格局排成八陣圖,進她房間走錯一步就出不來了)。雖說這沒啥關聯,可是大家的思考方式一定都這樣,因為存檔時對話框的桌面圖示超好點選的, 人家傳送資料要存那?存桌面好了!!,網路上抓的資料要存那?存桌面好了!!; 相機內與異性的私密照要存那?放桌面好了!!;有個A片的免空載點超好抓的,要存那?褲子都脫一半了,當然是存桌面啊!!
所以久而久之,大家的桌面一定是類似這樣..有時後還會更多,臨時要找個檔案還真的有請神眼朱老九才行..



後來有些比較勤快的人會自已畫桌布,把桌面的東西分門別類作管理,可是畫桌布耗時耗力還要對位,要改動一下又是大工程...在這邊分享一個好用的工具可以幫助整理桌面圖示,那就是Fences有分付費版跟免費版,一般來說免費版就很好用了,付費版多了不少進階功能,我也很想用,但還沒找到(懂我意思)。
使用方法很簡單,下載回來有中文,直接安裝後它就會自動幫忙把桌面的圖示分類,還可以依自已的需求去調整,增減管理的空間,如下圖這樣,多出來的圖示還會有捲軸可供使用。



在空白區域點兩下就可以隱藏圖示,當然,還可以選那些不隱藏...

滑鼠右鍵即可進行設定,相當方便



在設定選項中還有一個好用的工具,叫作快照,顧名思義,只要拍攝下來,以後隨時可回復那時的桌面設定



軟體支援Windows XP、Windows 7,我自已使用都沒有啥問題,拜隱藏功能所賜,謎物下載到桌面後也不會被發現,要提升工作效率不妨試試...
為了怕有人沒看我文章,此軟體叫作Fences,它的載點在這

立體文字質感海報


相信不少人會遇到一種情形,就是要作一張海報或文宣,但是手邊一時沒有帶素材、圖庫,而對於主題又沒有靈感,作東西時發生這種情形真的很苦手。大部份的情況個人遇到這種時後都不理它,就這樣擱著,時後到了東西自然會生出來,對一個設計出身的人來說,半年或一個禮拜的時間其實都沒差別。而有時後則採用另一種方式作圖,就是如下圖中這種感覺,基本上只要有字、有主題就可以完成,雖然風格普通,說科技沒科技,說人文沒人文,但至少有那麼一個樣子,東西擺出去不會說很丟人。

作法很簡單,先在ILLUSTRATOR裡將主題字樣弄一下,如圖



然後使用ILLU的透視功能將字變成如圖中的樣子




接下來就是COPY然後去photoshop處理效果的部份了,這邊有一點要注意的是,將字的平面那塊及立體邊的那塊要分開處理。所以要分開選然後COPY過去,這點很重要,因為這樣作比較好掌控立體的程度


丟進photoshop後的情形,這是平面及邊邊的部份,注意要分開貼進來


然後我們複製一下字樣的部份,壓在字體的圖層下,作一點高斯模糊來增加立體感


字灰色的有點醜,光看這樣我都沒動力想作下去,用ALT點圖層的方式加一點色彩



為整張圖加個底,這邊隨便弄個牆壁的圖當底



色彩很不搭,所以我們要將底圖動點手腳,加個漸層,然後混色模式選"柔光"


因為有用了一個牆壁的質感在底部,為了讓調性統一,一樣用ALT將牆壁質感填入AR字樣中



現在有一點雛形了,來將效果加強一點,新增一個圖層,用多邊形套索工具沿著AR字樣畫一個這樣的圖形



將此圖形的圖層放到AR字樣底下,然後作高斯模糊,成為一個假的陰影,並且用橡皮擦處理一下




新增一個圖層,填入一個黑到白的漸層,由左上至右下,然後混色模式選"覆蓋",這是針對底圖加強光影效果,此圖層應在AR字樣圖層下方



同樣的,因為底我們加強了光影效果,一樣對AR字樣重覆上一步的漸層,然後用ALT的方式將效果填入AR字樣中



利用新增圖層,混色方式用"顏色",對整個圖作一點修飾,像是暗部的補色,還有augment reality的字樣,用透視效果即圖層效果即可作出疊在上面發光的質感



最後就可以將圖另存,丟回Illustrator作完稿了


這是一個很簡單,卻很實用的應用方式,就算沒要弄稿子也可以當練功,有興趣的人不妨參考一下...


相信不少人會遇到一種情形,就是要作一張海報或文宣,但是手邊一時沒有帶素材、圖庫,而對於主題又沒有靈感,作東西時發生這種情形真的很苦手。大部份的情況個人遇到這種時後都不理它,就這樣擱著,時後到了東西自然會生出來,對一個設計出身的人來說,半年或一個禮拜的時間其實都沒差別。而有時後則採用另一種方式作圖,就是如下圖中這種感覺,基本上只要有字、有主題就可以完成,雖然風格普通,說科技沒科技,說人文沒人文,但至少有那麼一個樣子,東西擺出去不會說很丟人。

作法很簡單,先在ILLUSTRATOR裡將主題字樣弄一下,如圖



然後使用ILLU的透視功能將字變成如圖中的樣子




接下來就是COPY然後去photoshop處理效果的部份了,這邊有一點要注意的是,將字的平面那塊及立體邊的那塊要分開處理。所以要分開選然後COPY過去,這點很重要,因為這樣作比較好掌控立體的程度


丟進photoshop後的情形,這是平面及邊邊的部份,注意要分開貼進來


然後我們複製一下字樣的部份,壓在字體的圖層下,作一點高斯模糊來增加立體感


字灰色的有點醜,光看這樣我都沒動力想作下去,用ALT點圖層的方式加一點色彩



為整張圖加個底,這邊隨便弄個牆壁的圖當底



色彩很不搭,所以我們要將底圖動點手腳,加個漸層,然後混色模式選"柔光"


因為有用了一個牆壁的質感在底部,為了讓調性統一,一樣用ALT將牆壁質感填入AR字樣中



現在有一點雛形了,來將效果加強一點,新增一個圖層,用多邊形套索工具沿著AR字樣畫一個這樣的圖形



將此圖形的圖層放到AR字樣底下,然後作高斯模糊,成為一個假的陰影,並且用橡皮擦處理一下




新增一個圖層,填入一個黑到白的漸層,由左上至右下,然後混色模式選"覆蓋",這是針對底圖加強光影效果,此圖層應在AR字樣圖層下方



同樣的,因為底我們加強了光影效果,一樣對AR字樣重覆上一步的漸層,然後用ALT的方式將效果填入AR字樣中



利用新增圖層,混色方式用"顏色",對整個圖作一點修飾,像是暗部的補色,還有augment reality的字樣,用透視效果即圖層效果即可作出疊在上面發光的質感



最後就可以將圖另存,丟回Illustrator作完稿了


這是一個很簡單,卻很實用的應用方式,就算沒要弄稿子也可以當練功,有興趣的人不妨參考一下...

臺南市政府-政風處DM

臺南市政府-政風處DM

發完才發現我發到這邊XD




臺南市政府-政風處DM

發完才發現我發到這邊XD




我上班到底都在作啥之RP模型製作

超久沒更新網誌的,所以原先想說拉幾個人來玩,結果他媽的只有一個人給我PO了兩三篇,到頭來我自已也沒啥心思來弄這個了。

身邊有人很好奇我的工作內容,想說我到底在幹麻,今天來介紹一下我們單位其中一項設備好了。

話說前陣子看了一部動畫,對於裡面的一個小東西很感興趣,就用3D作了一隻。然後最近就將它用RP快速原型機輸出出來。

在一開始前端的部份,我是使用maya這個軟體進行3D模型的製作,RP吃的檔案多為STL檔,但今天我要輸出彩色的,所以我輸出vrml格式的檔案,出這個檔也有個好處,我未來要用在擴增實境時也可以用(不過這玩意兒又是另一個故事了...)


要特別注意法線的方向是否正確


maya的vrml輸出很麻煩,這一點似乎沒有3DSMAX好用,要針對檔案及材質的連結動點手腳。


進入RP的輸出軟體調整輸出的位置,這邊要是法線當初沒弄好,模型就會顯示不正確,要作修正。


這就是RP的機器,開始輸出後,右邊的噴頭會開始左右來回擺動。輸出時沒啥好看的,我就沒拍了。圖中是幾個小時後輸出完成的樣子。輸出後的成品是在右邊的槽裡面,左邊的槽是放置粉末原料的。



模型出好後還是埋在粉末原料裡面,就必須把它挖出來,方法有很多種,我們為了節省原料的浪費,用的是最原始的方法,就是用手挖出來(新款的機器可以自動將粉弄掉,我們是舊款的)


這是挖出一半的情形。可以看到形體出現了。挖的情形很像考古。


此時我是用清相機的吹球毛刷,來作細部的清理,這邊要說明一下,因為模型此時是很脆弱的,稍大力一碰就會斷掉,所以清理這個是很麻煩的一件事,若模型今天是更細緻的,清理的時間就會更久了。清模型時放的音樂也從作3D時熱血的動卡漫音樂改成Susan Wang的Close to you。
要儘量清理模型上的粉末原料,因為粉末本身的重量有可能會讓模型在拿起來的時後斷掉。


拿起來之後,利用壓縮空氣噴除上面的粉末。



都挖出來了!


再次清理一次,然後還要用砂紙針對模型不平整的地方作處理(不過這邊是很細的地方,有時後沒問題就會跳過)


準備硬化,這邊用的是原廠提供的硬化劑,除了速度快(幾秒內即可硬化),色彩也比較亮些,當然價格也比較高。


正常情況下,硬化劑很容易弄的到處都是(不要鐵齒,一定會),墊紙板是必須的動作,要不然桌面會壞掉。其實照片中的桌面已經壞了,照片中那瓶就是硬化劑,塑料槽後方的是離型紙,此時要戴手套,護目鏡,要不然會受傷,我更怕眼鏡壞掉。

剛硬化好的模型,下面的是離型紙,以前用一般紙板,結果模型就跟紙板合體了。


乾了之後拿到室外,排排站好,準備消光。


消光後的模型







看著用3D軟體作的虛擬物件變成實體是很有趣的一件事,但是過程很麻煩,光是挖出模型就是一個早上,挖模型對精神狀況是一種考驗,而修整,硬化則會花去一個下午,有時後數量一多更是麻煩。

模型弄好之後還沒結束,要清理機器,整理環境,因為弄的過程中細微的粉末原料會揚起,到處都是,所以要用吸塵器清理,而機器內部的原料槽跟成型槽也要鋪平以利下次的輸出,噴頭的檢查,噴頭有沒有塞住,需不需要校正,墨水管線有沒有氣泡,有的話要用針筒抽,墨水夠不夠,膠水比例會不會太黏,潤滑油夠不夠.......



整理好之後,若輸出的模型沒問題,就可以休息,若模型是有問題的,就要回到一開始的3D軟體作修正,然後上面的全部重來一次。

所以....以後聽到RP的報價時也不用太吃驚了...人工的成本跟機器的成本加了很多在裡面。原料消耗的成本只佔了小部份。而且模型弄壞是我們要吸收掉。

RP是我負責的其中一項工作,其他還有一些有趣的東西,以後有機會再作介紹。
超久沒更新網誌的,所以原先想說拉幾個人來玩,結果他媽的只有一個人給我PO了兩三篇,到頭來我自已也沒啥心思來弄這個了。

身邊有人很好奇我的工作內容,想說我到底在幹麻,今天來介紹一下我們單位其中一項設備好了。

話說前陣子看了一部動畫,對於裡面的一個小東西很感興趣,就用3D作了一隻。然後最近就將它用RP快速原型機輸出出來。

在一開始前端的部份,我是使用maya這個軟體進行3D模型的製作,RP吃的檔案多為STL檔,但今天我要輸出彩色的,所以我輸出vrml格式的檔案,出這個檔也有個好處,我未來要用在擴增實境時也可以用(不過這玩意兒又是另一個故事了...)


要特別注意法線的方向是否正確


maya的vrml輸出很麻煩,這一點似乎沒有3DSMAX好用,要針對檔案及材質的連結動點手腳。


進入RP的輸出軟體調整輸出的位置,這邊要是法線當初沒弄好,模型就會顯示不正確,要作修正。


這就是RP的機器,開始輸出後,右邊的噴頭會開始左右來回擺動。輸出時沒啥好看的,我就沒拍了。圖中是幾個小時後輸出完成的樣子。輸出後的成品是在右邊的槽裡面,左邊的槽是放置粉末原料的。



模型出好後還是埋在粉末原料裡面,就必須把它挖出來,方法有很多種,我們為了節省原料的浪費,用的是最原始的方法,就是用手挖出來(新款的機器可以自動將粉弄掉,我們是舊款的)


這是挖出一半的情形。可以看到形體出現了。挖的情形很像考古。


此時我是用清相機的吹球毛刷,來作細部的清理,這邊要說明一下,因為模型此時是很脆弱的,稍大力一碰就會斷掉,所以清理這個是很麻煩的一件事,若模型今天是更細緻的,清理的時間就會更久了。清模型時放的音樂也從作3D時熱血的動卡漫音樂改成Susan Wang的Close to you。
要儘量清理模型上的粉末原料,因為粉末本身的重量有可能會讓模型在拿起來的時後斷掉。


拿起來之後,利用壓縮空氣噴除上面的粉末。



都挖出來了!


再次清理一次,然後還要用砂紙針對模型不平整的地方作處理(不過這邊是很細的地方,有時後沒問題就會跳過)


準備硬化,這邊用的是原廠提供的硬化劑,除了速度快(幾秒內即可硬化),色彩也比較亮些,當然價格也比較高。


正常情況下,硬化劑很容易弄的到處都是(不要鐵齒,一定會),墊紙板是必須的動作,要不然桌面會壞掉。其實照片中的桌面已經壞了,照片中那瓶就是硬化劑,塑料槽後方的是離型紙,此時要戴手套,護目鏡,要不然會受傷,我更怕眼鏡壞掉。

剛硬化好的模型,下面的是離型紙,以前用一般紙板,結果模型就跟紙板合體了。


乾了之後拿到室外,排排站好,準備消光。


消光後的模型







看著用3D軟體作的虛擬物件變成實體是很有趣的一件事,但是過程很麻煩,光是挖出模型就是一個早上,挖模型對精神狀況是一種考驗,而修整,硬化則會花去一個下午,有時後數量一多更是麻煩。

模型弄好之後還沒結束,要清理機器,整理環境,因為弄的過程中細微的粉末原料會揚起,到處都是,所以要用吸塵器清理,而機器內部的原料槽跟成型槽也要鋪平以利下次的輸出,噴頭的檢查,噴頭有沒有塞住,需不需要校正,墨水管線有沒有氣泡,有的話要用針筒抽,墨水夠不夠,膠水比例會不會太黏,潤滑油夠不夠.......



整理好之後,若輸出的模型沒問題,就可以休息,若模型是有問題的,就要回到一開始的3D軟體作修正,然後上面的全部重來一次。

所以....以後聽到RP的報價時也不用太吃驚了...人工的成本跟機器的成本加了很多在裡面。原料消耗的成本只佔了小部份。而且模型弄壞是我們要吸收掉。

RP是我負責的其中一項工作,其他還有一些有趣的東西,以後有機會再作介紹。