最近弄的一個小東西...
整整一個月沒發文,因為被一些瑣事煩著(一方面也是沒啥東西好寫加上懶)
來說說前幾天進行的一個工作好了,這是因為某些理由,必須在幾天內弄出來的小動畫,動畫本身並沒有什麼內容,只是一個單純的DEMO而以。由於作業的時間很短,可以說很趕(加上魔獸改版,不玩玩怎麼行,雖然我的術士被打爆了...)所以就利用之前擷取的一段動作來作。
動作本身還算OK,也沒太多的時間修正,就把腳跟地板的一些地方處理一下,其他的就先這樣吧,這邊主要是利用MotionBuilder來作動作的處理。
丟到MAYA裡進行材質以及算圖的製作,最主要我也想試試RenderLayer對於後製的應用效率,所以我把人體的質感分成外框線,內部的暈染,還有手部動作畫出軌跡的水墨質感...
內部的暈染使用了之前提過的Sample Info效果,這是一個很實用的技巧,建議大家一定要試試。
人體外框線的部分則是使用了Toon的功能,它在Render模組下的Toon功能,給他加上一個Dark profile即可。然後用RenderLayer分開跑。
原本想說就這樣,但是試跑了一次覺得有點單調,就想說增加點效果,於是對手部的動作就增加了一個Emitter發射器,用父子關系跟手部的骨架連結,然後對分子作設定。particles的speed跟life是設定上的重點,因為筆畫必須消失,要不然整個畫面都是毛筆的黑色。
對分子的Shader進行設定。是利用Ramp,然後加上Noise對材質的透明度作控制所作出來的質感。這邊我弄的可能不是最標準的作法,應該會有更好的效果,但是時間緊,也就不去追究了,有時間再說。
設定好分子,記得對人本身加個Use background的材質,這樣作合成才會讓墨跡跟人有前後關系。
算好之後把檔案丟進AE(其實我不會AE,只好把它當成會動的Photoshop操作)。
覺得外框線感覺不對,太硬了,所以加一點高斯模糊。
增加模糊前
增加模糊後
用photoshop作一張像是泛黃紙質的底圖。
全部加好之後的效果
前面Maya在跑圖時,就用Garage band趕緊把音樂弄一下(這大概也是我Power Book唯二能作的事了吧)
使用Render Layer的方式將所需的質感分開跑圖,在後製修改時增加了不少彈性,而且規畫好進行算圖時也可以減少出錯的機會,就算出錯也不會一次全部陣亡,只要針對那個Layer作調整就好。
完成後發現還有好多要修的地方,但是至少這玩意兒可以先出去了,後續的修整就看啥時有空吧,雖然這玩意兒幾乎是一個人作完的,可是在此還是要感謝小藍幫我處理一些設定上的動作,還有耀宗幫我解決AE無法跑圖的問題,太謝謝你們了。
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