最近用工研院的東西,弄了一個材質效果還挺有趣的,是類似血液的效果,原理是用到sample info這個參數(在此要再次感謝王以斌老師當初上的課),下面是我制作的方法,有興趣的朋友不妨參考看看。
制作好的樣子就像這樣
首先,我們先制作出一個類似流體的模型,如圖
接著,我們打開HyperShade視窗並新增一個Lambert材質
到左邊的Create Maya Nodes找到Ramp這個參數,按一下將它新增到右邊的Work Area視窗內
在Create Maya Nodes的欄位繼續往下找,找到Smaple Info這個參數,按一下新增到Work Area視窗內
按兩下Ramp的參數,將它的設置打開,將顏色調整如圖
在Hyper Shade視窗中用滑鼠中鍵拖拉Sample Info的參數到Ramp的參數上,會跳出一個下拉選單,選擇Default,會出現如圖中的Connection Editor視窗
選擇Facing Ratio跟Uv Coord選單下的v coord,作連結(這邊是從Sample Info連結到Ramp的參數)
我們要用這個Ramp來作材質的透明效果,所以我們把Ramp按住中鍵拖拉到lambert材質的Transparency的位置
此時可以看到材質球的預覽已經改變,接下來調整一下color屬性以及Translucence屬性就OK了!(之所以要調整Translucence是因為這種材質可以利用打光作出透光效果增加細節)
Sample Info是一個相當實用的材質參數,多玩玩有時後會有些意想不到的效果,希望對大家有幫助,謝謝!
1 意見:
謝謝你還把我的名字寫出來,此教學還被現在學生挖出來
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